Blog

MultiCosmos gamifica la lectura y marca tendencia en la literatura infantil española con una nueva experiencia digital y transmedia

MultiCosmos lanza un minijuego online que completa la historia entre el tercer y el cuarto libro de esta serie de literatura infantil, ya en librerías.


El juego consta de tres niveles, es accesible desde multicosmos.tormentalibros.com y está adaptado a todas las plataformas. Al superarlo, el jugador gana la oportunidad de leer en primicia los primeros capítulos del cuarto libro de la colección: «Lío en el espacio-tiempo». Así, los niños aceptan un desafío que tiene como recompensa la lectura.


La digitalización de la lectura infantil, tendencia en España

La gamificación de la lectura es una de las tendencias del libro infantil y juvenil. El minijuego de MultiCosmos se sitúa así en la vanguardia del sector, que empieza a experimentar con diversas propuestas digitales como la realidad aumentada, las aplicaciones o los videojuegos, entre otros.


El último informe «Los libros infantiles y juveniles en España», elaborado por el Observatorio de la Lectura y el Libro del Ministerio de Cultura y Deporte, también apunta que los dispositivos electrónicos (como los smartphones y las tabletas) «se pueden convertir en grandes aliados para animar a leer a los menores de las edades más tempranas». La narrativa transmedia evoluciona así al ritmo del propio perfil del lector, que «se está acostumbrado a tratar con las nuevas tecnologías y a transitar por distintos medios y plataformas».


Los últimos datos muestran que la literatura infantil y juvenil (LIJ) representa casi el 11 % del sector editorial español. En 2016, por ejemplo, se publicaron un 17,7 % más de títulos que en 2015. Y de cada 100 títulos publicados, 12 son de LIJ, lo que la sitúa en la quinto posición de la lista de materias con mayor volumen de publicaciones. Entre los niños de 10 a 14 años, el 99,6 % son lectores. Además, 13,4 % lee en formato digital.


? El enlace al videojuego es el siguiente: http://multicosmos.tormentalibros.com/  


El videojuego ha sido desarrollado por Did, un desarrollador español. Los textos y gráficos del videojuego son obra de Pablo C. Reyna y Luján Fernández, escritor e ilustradora de los libros de la colección. El guion retoma los personajes y la historia desde donde quedó en el tercer capítulo. En la partida, los lectores son desafiados a buscar las pistas de las Llaves Maestras de la web, tal y como ocurre en los libros.